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Les muldos

Le muldos est une espèce amphibie : il respire sur la terre comme sous l'eau.
Les muldos sont donc équipables en milieu sous-marin tel que les Abysses de Sufokia, en plus de posséder des bonus qui sont propres à l'espèce.

Inconvénient

Cette espèce ne présente pas d'inconvénient par rapport aux autres.

Les Abysses de Sufokia

Les muldos sont présents dans les groupes de monstre des abysses de sufokia.
Ils ont une puissance équivalente aux monstres qui l'accompagnent.

Seule la monture doré est présente dans le premier niveau de profondeur. Suivant la zone, les autres montures se trouvent à différents endroits :

Profondeur/Zone             Zone 1        Zone 2         Zone 3
  Profondeur 1             Doré           Doré             Doré
  Profondeur 2    Ebène || Pourpre   Ebène || Orchidée      Indigo || Pourpre
  Profondeur 3   Indigo || Orchidée     Indigo || Pourpre    Ebène || Orchidée

 

Pour tout renseignement sur les monstres accompagnants les muldos, renseignez-vous sur les articles de donjon correspondant.

La capture

Pour pouvoir capturer ces aimables bestioles, il vous faut le sort « apprivoisement de monture » et un filet de capture.

 filet de capture de Muldo  
 

Recette du filet de capture de Muldo

 5 xetoffe   5 xsalikrone   5 xquisnoa   5 xecume   5 xpatelle   1 xpeauTrithon   1 xparasiteAquatique   1 xpierreAngulaire

 

Il peut y avoir plusieurs montures dans un même groupe de monstres.
Le taux de capture d'une monture est de 100%, mais une monture dans un groupe ne peut être capturée que par un joueur à la fois.
Pour chaque couleur de monture, il faut faire quelque chose de spécifique pour pouvoir la capturer : tant que ce n'est pas fait, le sort d'apprivoisement est inneffectif. 

Chaque muldo a 20PM, 200 fuite et 120 d'esquive PM.
Deux sorts d'attaque identiques pour chaque monstre :

  • Coup de Bouldo : Attaque au corps-à-corps pour 4PA, retire 1 tour d'envoûtement à la cible ainsi que 4 PA esquivables. 3 fois par tour et 1 fois par joueurs, dommages modérés.
  • Souille : Attaque à courte portée (3 à 6), non modifiable, pour 4PA et divise les dommages occasionnés par la cible par 2 pendant 1 tour. 3 fois par tour et 1 fois par joueurs, dommages modérés.

Un sort Initial qui conditionne la capture :

  • Doré : Si la monture est sur la même cellule au début et à la fin de son tour, elle devient "Apprivoisable".
  • Ebène : La monture n'est "Apprivoisable" que pendant les 3 premiers tours de jeu.
  • Indigo : "Apprivoisable" un tour sur 3 (1, 4, 7, 10...).
  • Pourpre : "Apprivoisable" si elle n'a pas d'ennemi en ligne de vue.
  • Orchidée : La monture n'est "Apprivoisable" que si elle a moins de 10% de sa vie au début de son tour.

Quand un muldo est "Apprivoisable", les dommages qu'il occasionne sont augmentés mais il perd 10PM.
Un muldo "Apprivoisable" est capturé si :
Le muldo est tué alors qu'il est capturable.
Au moins un personnage est dans l'état "apprivoisement des montures" au moment où le muldo meurt.

Ce qu'il se passe en pratique quand une monture meurt :
Si le muldo n'est pas "Apprivoisable", tous les personnages perdent leur état "apprivoisement des montures" s'il l'avaient.
Si le muldo est "Apprivoisable", tous les joueurs ont leur état "apprivoisement des montures" dont la durée passe à infinie s'ils l'avaient.

 

Elevage

L'élevage des muldos est globalement identique à celui des montures en général.
Quelques points sont cependant à ajouter :

  • La consanguinité se paiera désormais au prix fort : un nouveau paramètre d'élevage est utilisé pour les Muldos : les collisions génétiques.
    • Plus les familles des parents d'un Muldo sont proches, et plus il y a de collisions génétiques, ce qui a pour effet de réduire le nombre maximum de reproductions d'un Muldo.
    •  
    • Le nombre de reproductions maximum d'un Muldo varie de 1 à 4.
  • Le temps de gestation des muldos est de 72h pour toutes les variétés de toutes les générations.
  • La parité à la naissance n'est pas respectée et semble dépendre de la variété (Cf colonne "ratio F/M" du tableau des variétés).
  • Les objets d'élevage ne semblent pas avoir la même efficacité pour toutes les variétés (Cf colonne "amour", "endurance", "agressivité", "sérénité" du tableau des variétés).
  • Les abreuvoirs et les mangeoires semblent avoir une efficacité de 0.2 pour tous les Muldos (0.2 * efficacité de l'objet).

Les générations

Génération Variétés  Pods max   Énergie max   Maturité max
 Génération 1        5 monocolores (sauvages)     3000      5000     10000
 Génération 2   10 bicolores     3000      5000     10000
 Génération 3     2 monocolores     3000       5000     10000
 Génération 4   11 bicolores        ?          ?         ?
 Génération 5     2 monocolores        ?          ?         ?
 Génération 6   15 bicolores        ?          ?         ?
 Génération 7     2 monocolores        ?          ?         ?
 Génération 8   19 bicolores        ?          ?         ?

Les variétés

À part pour la première génération, obtenue à partir des variétés sauvages, une variété monocolore s'obtient par croisement de deux variétés bicolores données (colonne Variétés parentes).

Une variété bicolore s'obtient par croisement des deux variétés monocolores correspondantes.
Les bonus d'une variété bicolore sont un mélange des bonus des variétés monocolores correspondantes.

Les variétés nécessaires pour monter en générations sont mises en valeur par un fond en vert.
Pour la génération 3, il faut a priori croiser deux muldos bicolores différents (Doré-Ebène et Doré-Indigo pour avoir un Roux; deux Doré-Ebène ne donnant que des Doré-Ebène). 

Variété Visuel Variétés parentes Bonus finaux Ratio F/M Amour Endurance Agressivité Sérénité
Génération 1
Doré muldo doré Doré (sauvage)

1 PM
100 vitalité
50 puissance

 

50%/50% 1 1 1 1
Indigo muldo indigo Indigo (sauvage)

1 PM
100 vitalité
22% Eau

 

80%/20% 0.2 1.8 0.6 1.4
Ebène muldo ebène Ebène (sauvage)

1 PM
100 vitalité
22% Air

 

80%/20% 0.6 1.4 0.2 1.8
Pourpre muldo pourpre Pourpre (sauvage)

1 PM
100 vitalité
22% Terre

 

20%/80% 1.4 0.6 1.4 0.6
Orchidée muldo orchidée Orchidée (sauvage)

1 PM
100 vitalité
22% Feu

 

20%/80% 1.8 0.2 1.8 0.2
Génération 2
Doré-Indigo Doré-Indigo Doré
Indigo

1 PM
40 puissance
100 Vitalité
11% Eau

 

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Doré-Ebène Doré-Ebène Doré
Ebène

1 PM
40 puissance
100 Vitalité
11% Air

 

? ? ? ? ?
Indigo-Ebène Indigo-Ebène Indigo
Ebène

1 PM
100 Vitalité
11% Eau
11% Air

 

? ? ? ? ?
Doré-Pourpre muldo Doré-Pourpre Doré
Pourpre

1 PM
40 puissance
100 Vitalité
11% Terre

 

? 1.4 0.6 1 1
Doré-Orchidée muldo Doré-Orchidée Doré
Orchidée

1 PM
40 puissance
100 Vitalité
11% Feu

 

? ? ? ? ?
Indigo-Pourpre muldo Indigo-Pourpre Indigo
Pourpre

1 PM
100 Vitalité
11% Eau
11% Terre

 

? 1.4 0.6 0.6 1.4
Indigo-Orchidée muldo Indigo-Orchidée Indigo
Orchidée

1 PM
100 Vitalité
11% Eau
11% Feu

 

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Ebène-Pourpre muldo Ebène-Pourpre Ebène
Pourpre

1 PM
100 Vitalité
11% Air
11% Terre

 

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Ebène-Orchidée muldo Ebène-Orchidée Ebène
Orchidée

1 PM
100 Vitalité
11% Air
11% Feu

 

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Pourpre-Orchidée muldo Pourpre-Orchidée Pourpre
Orchidée

1 PM
100 Vitalité
11% Terre
11% Feu

 

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Génération 3
Roux muldo Roux

Doré-Indigo
Doré-Ebène
Doré-Orchidée
Doré-Pourpre

 

1 PM
40 Tacle
100 Vitalité
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Amande muldo amande Pourpre-Orchidée
Ebène-Indigo
Ebène-Orchidée
Pourpre-Indigo
Ebène-Pourpre
Indigo-Orchidée
1 PM
40 Fuite
100 Vitalité
? ? ? ? ?
Génération 4
Roux-Amande muldo Roux-Amande Roux
Amande

1 PM
30 Tacle
30 Fuite
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Roux-Doré muldo Roux-Doré Roux
Doré

1 PM
30 Tacle
40 Puissance
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Amande-Doré muldo Amande-Doré Amande
Doré

1 PM
30 Fuite
40 Puissance
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Amande-Indigo Amande-Indigo Amande
Indigo

1 PM
30 Fuite
11% Eau
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Amande-Ebène Amande-Ebène Amande
Ebène

1 PM
30 Fuite
11% Air
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Pourpre-Roux muldo pourpre-Roux Pourpre
Roux

1 PM
30 Tacle
11% Terre
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Orchidée-Roux muldo orchidée-Roux Orchidée
Roux

1 PM
30 Tacle
11% Feu
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Indigo-Roux muldo indigo-Roux Indigo
Roux

1 PM
30 Tacle
11% Eau
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Ebène-Roux muldo ebène-Roux Ebène
Roux

1 PM
30 Tacle
11% Air
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Amande-Pourpre muldo Amande-Pourpre Amande
Pourpre

1 PM
30 Fuite
11% Terre
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Amande-Orchidée muldo Amande-Orchidée Amande
Orchidée

1 PM
30 Fuite
11% Feu
100 Vitalité

 

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Génération 5
Ivoire muldo Ivoire Roux-Amande + 
(Amande-Indigo OU
Amande-Orchidée OU 
Amande-Pourpre OU
Amande-Ebène OU
Amande-Doré)
1 PM
100 Vitalité
30 Esquive PA
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Turquoise muldo Turquoise Roux-Amande + (Roux-Indigo OU  
Roux-Orchidée OU
Roux-Pourpre OU
Roux-Ebène OU
Roux-Doré)
1 PM
100 Vitalité
30 Esquive PM 
? ? ? ? ?
Génération 6
Ivoire-Roux muldo Ivoire-Roux Ivoire
Roux

1 PM
20 Esquive PA
30 Tacle
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Turquoise-Roux muldo Turquoise-Roux Turquoise
Roux

1 PM
20 Esquive PM
30 Tacle
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Amande-Ivoire muldo Amande-Ivoire Amande
Ivoire

1 PM
20 Esquive PA
30 Fuite
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Amande-Turquoise muldo Amande-Turquoise Amande
Turquoise

1 PM
20 Esquive PM
30 Fuite
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Doré-Ivoire muldo Doré-Ivoire Doré-Ivoire 1 PM
20 Esquive PA
40 Puissance
100 Vitalité
? ? ? ? ?
Doré-Turquoise muldo Doré-Turquoise Doré
Turquoise

1 PM
20 Esquive PM
40 Puissance
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Indigo-Ivoire muldo Indigo-Ivoire Indigo
Ivoire

1 PM
20 Esquive PA
11% Eau
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Indigo-Turquoise muldo Indigo-Turquoise Indigo
Turquoise

1 PM
20 Esquive PM
11% Eau
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Ebène-Ivoire muldo Ebène-Ivoire Ebène
Ivoire

1 PM
20 Esquive PA
11% Air
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Ebène-Turquoise muldo Ebène-Turquoise Ebène
Turquoise

1 PM
20 Esquive PM
11% Air
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Pourpre-Ivoire muldo Pourpre-Ivoire Pourpre
Ivoire

1 PM
20 Esquive PA
11% Terre
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Turquoise-Pourpre muldo Turquoise-Pourpre Turquoise
Pourpre

1 PM
20 Esquive PM
11% Terre
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Ivoire-Orchidée muldo Ivoire-Orchidée Ivoire
Orchidée

1 PM
20 Esquive PA
11% Feu
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Turquoise-Orchidée muldo Turquoise-Orchidée Turquoise
Orchidée

1 PM
20 Esquive PM
11% Feu
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Ivoire-Turquoise muldo Ivoire-Turquoise Ivoire
Turquoise

1 PM
20 Esquive PA
20 Esquive PM
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Génération 7
Emeraude muldo Emeraude -

1 PM
30 Do Cri
100 Vitalité

 

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Prune muldo Prune -

1 PM
10% Critique
100Vitalité

 

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Génération 8
Roux-Emeraude muldo Roux-Emeraude Roux
Emeraude

1 PM
30 Tacle
20 Do Cri
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Roux-Prune muldo Roux-Prune Roux
Prune

1 PM
30 Tacle
6 CC
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Amande-Emeraude muldo Amande-Emeraude Amande
Emeraude

1 PM
30 Fuite
20 Do Cri
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Amande-Prune muldo Amande-Prune Amande
Prune

1 PM
30 Fuite
6 CC
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Doré-Emeraude muldo Doré-Emeraude Doré
Emeraude

1 PM
40 Puissance
20 Do Cri
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Doré-Prune muldo Doré-Prune Doré
Prune

1 PM
40 Puissance
6 CC
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Indigo-Emeraude muldo Indigo-Emeraude Indigo
Emeraude

1 PM
11% Eau
20 Do Cri
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Indigo-Prune muldo Indigo-Prune Indigo
Prune

1 PM
11% Eau
6 CC
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Ebène-Emeraude muldo Ebène-Emeraude Ebène
Emeraude

1 PM
11% Air
20 Do Cri
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Ebène-Prune muldo Ebène-Prune Ebène
Prune

1 PM
11% Air
6 CC
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Pourpre-Emeraude muldo Pourpre-Emeraude Pourpre
Emeraude

1 PM
11% Terre
20 Do Cri
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Pourpre-Prune muldo Pourpre-Prune Pourpre
Prune

1 PM
11% Terre
6 CC
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Orchidée-Emeraude muldo Orchidée-Emeraude Orchidée
Emeraude

1 PM
11% Feu
20 Do Cri
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Orchidée-Prune muldo Orchidée-Prune Orchidée
Prune

1 PM
11% Feu
6 CC
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Ivoire-Emeraude muldo Ivoire-Emeraude Ivoire
Emeraude

1 PM
20 Esquive PA
20 Do Cri
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Ivoire-Prune muldo Ivoire-Prune Ivoire
Prune

1 PM
20 Esquive PA
6 CC
100 Vitalité

 

? ? ? ? ?
Turquoise-Emeraude muldo Turquoise-Emeraude Turquoise
Emeraude

1 PM
20 Esquive PM
20 Do Cri
100 Vitalité

 

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Turquoise-Prune muldo Turquoise-Prune Turquoise
Prune

1 PM
20 Esquive PM
6 CC
100 Vitalité

 

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Emeraude-Prune muldo Emeraude-Prune Emeraude
Prune

1 PM
6 CC
20 Do Cri
100 Vitalité

 

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Harnachements de muldos

Ps: Vous pouvez trouver les harnachements en vente HDV animeaux

Voici la liste des harnachements disponibles pour les montures et leur moyen d'obtentions :

Nom Visuel Obtention
Harnachement de Muldo Steamer harnachement steamer

   Craft en jeu

   Prix : Moins de 9M5 de kamas en HDV

Harnachement de Muldo Brâkmarien   harnachement brakmar

 90 Aliton milice Brâkmar (Alignement 2 et niveau d'alignement > 19)

 Prix:  Moins de 20M de kamas en HDV

Harnachement de Muldo Bontarien harnachement bonta

  90 Aliton milice Bonta (Alignement 2 et niveau d'alignement > 19)

  Prix : Moins de 20M de kamas HDV animeaux

Harnachement de Muldo Sufokien harnachement sufokia

  offre commerciale

  Prix: Moins de 6M de kamas 

Harnachement de Muldo Corail ? harnachement muldo Corail

  Inconnu

  Moins de 3M7 de kamas HDV animeaux

Recycler ses muldos

Il est possible d'échanger ses muldos montables en trop (de n'importe quel type) contre des perles des profondeurs.
Les perles sont utilisables pour :

  • Certaines recettes des équipements.
  • Certaines recettes des objets (échangeables) d'accès aux zones suivantes.
  • Faire des achats à Pinke Tada à l'entrée des abysses (chaque objet, sauf l'ambre) requiert une quête spécifique pour être acheté.

boutiqueAbysses
Les perles sont celles donnée via les quêtes de l'extension sous-marine et ne peuvent être obtenues via échange de monture que si vous avez terminé les quêtes principales de l'extension.

Date de dernière mise à jour : mardi, 21 mars 2017

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